漫野奇谭 [更新]V1.7+419-凯夫卡斯剑

《漫野奇谭(Wildermyth)》是一款可以自己编撰传奇的策略RPG。塑造独一无二的角色,并让他们在策略丰富的战斗中磨练,在抉择众多的故事中成长。

名称: 漫野奇谭
类型: 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Worldwalker Games LLC
发行商: Worldwalker Games LLC, WhisperGames
发行日期: 2019年11月14日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7+
处理器: i3 or better
内存: 3 GB RAM
显卡: Open GL 3.2
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

1.0+320-325 盛夏骸骨热更4
中文本地化优化
新的声音选项可令游戏在非焦点时静音
游戏在非焦点时现在忽视手柄输入
降低了食日者伤害
尝试修复了部分机器的没有声音/ steamApi dll 的问题
修复了又一名英雄崛起中的目标选取问题
降低了遥远惊雷出现的频率
修复了一些没有相关敌人时错误触发的事件
修复了一些笔误

漫野奇谭1.0版来临了!这不意味着研发告一段落,但这意味着我们认为现在游戏完整,不会再对基础框架进行大的改动。我们结束了抢先体验,并带来了一次巨大的更新作为庆祝,同时还有一些超棒的视频制作者会在发布周特价期间与我们合作。
我们此次更新的内容包括:
盛夏骸骨
蜥蜴人的五章战役。故事的视角跟随着人类和蜥蜴人英雄双线行进。这是个错综复杂的美丽故事,我们对此十分骄傲。
成就系统!
我们为游戏加入了超过50个成就。每个成就会解锁一张概念设计图,或者一套变身皮肤。你可以在传承界面或Steam上浏览你的成就。
变身皮肤
现在有一些变身获得了可以在成就系统中解锁的皮肤。这些皮肤会改变原有变身的外观,一经解锁便可以在人物表的自定义界面选择。
能力升级
当英雄升级时,现在常常会见到4个选项,而非3个。第4个选项让英雄可以对已有的职业能力或变身攻击进行升级。这是对英雄构筑的一个巨大改变,我们认为这将会让玩家对角色的能力发展更加可控,并创造出更多独一无二的英雄。
通用战役章节
我们重做了通用战役,相比之前的版本进步很大!

在,取而代之原先的默认事件,通用战役的每个章节都会有情节连贯的预兆、高潮战和胜利事件,以及独特的高潮战任务。一些章节还会拥有故事中间的关键战。这些章节将会被混合在一起,组成新的战役。有些章节是为某种怪物特别设计的,有些则是通用的,但都会有着与战役内容相匹配的独特战斗地图和故事。现在游戏中有超过20个通用战役章节,还有更多正在制作中。
好了,说得差不多了!更多新内容可以在下面的更新说明中找到。
——漫野奇谭队伍
1.0 更新说明
1.0 盛夏骸骨
新战役!以蜥蜴人为主要敌人的五章战役
通用战役事件和地图!(已完成20多个,更多正在制作中)
新增了大量生死关头事件
加入了终焉时刻事件(当英雄死亡时)
奥斯崔兹纪元的视觉效果和文本优化
成就系统实装
成就解锁概念设计图
一些成就解锁变身皮肤
变身皮肤是(一些)变身的外观变化
英雄升级时现在可以升级已有能力了!能力平衡调整!
(升级界面加入了第四个选项)
战士能力
* 升级推撞:将敌人撞在另一个敌人身上造成额外伤害
* 升级战舞:第一次近战攻击之后获得免费移动
* 升级嗜血:可以主动激活+2伤害并免死一轮
* 升级顺劈:顺劈伤害翻倍
* 升级嘲讽:额外嘲讽所有贴身敌人,每嘲讽一个敌人+2护甲
* 升级英勇不殆:即使此轮攻击过也进入守护
* 升级劫掠者:物体爆炸造成双倍伤害,可以在敌人身上点火
* 戒护不再打断敌人移动
* 升级戒护:打断敌人移动
* 升级碎甲:取消冷却时间,一轮可以多次使用
* 忠义现在令英雄获得护甲和魔抗,代价是减少速度
* 升级忠义:激活后免疫负面持续效果
* 升级破胆怒吼:成为小型范围效果
* 升级不可触碰:效果不会在回合开始时消失
* 警戒不再基于威力,改为每轮2次反应攻击
* 升级警戒:每轮4次反应攻击
* 升级狩猎呼唤:受影响的英雄+1夹击伤害
* 升级热切跳跃:解除定身,每轮都可以使用
猎人能力
* 升级伏击:打断敌人移动
* 升级无双箭术:对远程攻击+30闪避
* 升级断筋打击:对蹒跚敌人伤害+2
* 升级余烬之箭:可以主动跳跃到附近的火焰旁
* 升级耀眼光筒:使所有影响的英雄进入灰域,+1使用次数
* 升级灵狐步法:闪避从2次提升至3次
* 升级捕兽夹:+1使用次数,撕裂1点护甲
* 升级穿透射击:远程攻击撕裂1点护甲
* 升级绝灭之毒:攻击和烈毒+1毒伤
* 升级神出鬼没:对受伤的敌人伤害+1
* 势如破竹不再与威力叠加,每轮1次
* 升级势如破竹:每轮3次
* 升级一箭双雕:命中路径上所有敌人,每穿透一个敌人伤害-1
巫师能力
* 升级拔地而起:单动作,无冷却
* 升级意念胁迫:改为迅捷动作,仍是每轮一次
* 升级大地巫师:
** 骨墙提升HP和距离
** 石盾临时生命值+2
** 硬化给予额外+1护甲、魔抗和临时生命值
* 升级元素巫师:
** 炼狱之雨改为AOE
** 碎屑迸射、碎屑狂舞+1伤害并蹒跚
* 眩晕弹幕伤害+1,击晕概率减少至50%
* 升级造物巫师:
** 镣铐伤害翻倍
** 碎片风暴不会消散
** 眩晕弹幕100%击晕
* 升级点燃:可以点燃没有易燃物的方格
* 升级义愤填膺:伤害与范围+1
* 奇闻巫师:学识冲击命中击晕两轮
* 升级奇闻巫师:
** 学识冲击伤害与距离提升
** 提升强化紧勒的伤害和蹒跚轮次
** 闪电研学:摧毁书或雕像,使队友+3威力,每轮-1
* 升级自然巫师:
** 荒野之攫变为迅捷动作
** 恣意生长:单动作AOE创造植物
* 升级敞开胸怀:
** 提升念合距离
** 撤回念合无需动作
* 升级灵魂分裂:每个念合分担2点伤害
* 升级灵魂之刃:
** 燃烧之剑与燃烧箭矢改为单动作
** 与念合物协战的英雄获得+10重击概率
* 升级活力涌动:每个念合额外+1伤害且+1速度
通用能力
* 升级急救:+1次数
* 升级吟游诗人:昂扬之歌:邻近盟友+50重击
* 神射手提升所有远程攻击效果
* 升级神射手:远程攻击+1范围
* 升级耐久:+1护甲,+2魔抗
* 升级坚韧:+50%生命值,+治疗速率,+5退休年龄
* 升级激昂:使用后额外+1行动点
* 升级激励:提升光环范围并+1魔抗
* 升级及远:所有攻击和能力+1.6距离
* 升级反击:当被击中时,+20闪避直到下次闪避,与自身叠加
* 巧匠(原译修补)现在给予一名队友+3护甲与+2魔抗
* 升级巧匠:每场战斗额外使用1次
* 升级凶恶:近战攻击+1伤害
* 升级风行:每场战斗额外使用1次
* 升级智慧:+10退休年龄,+15魅力
变身
* 变身攻击额外伤害减半
* 变身攻击现在拥有升级
* 升级的变身攻击叠加翻倍,并具有+1基础伤害
传承界面新背景音乐!
传承第1、2、3章怪物牌抽取-1
镖手的隐伏能力在攻击后取消
击晕解除镖手的隐伏能力
攻击物体现在造成最小伤害
步入地底视觉更新
颂天者远程攻击现在造成魔法伤害
惊惧鸟尖啸伤害降低
鬼魅步冷却略微提升
使用鬼魅步之后鬼影不会在画面上消失了
耳聋现在是持续效应
蜥蜴人之鸟不再叠加
止血孢子距离-1
选择面部/发型等时不会自动关闭下拉框
通用战役现在可以自选职业
临时护甲将会在永久护甲之前被消耗
能力按钮显示剩余次数
角仔夹击攻击现在蹒跚
异怪定身现在持续改为1轮
新进犯防御地图
进犯与灾厄倒计时现在始终显示
新念合物品
多人模式:视角调整
修复了伊露娜与蛾中罕见的地图生成问题
修复了剧情地图中吟游妖与大型双头妖联动的问题
修复了完成的目标显示的问题
修复了始终开启的mod设置的问题
修复了传承备份压缩文件拓展名错误的问题
修复了一些大型怪物看起来糊了的问题
修复了戒护不计算武器范围的问题
修复了免疫在不该显示的时候显示的问题
修复了义愤填膺穿墙击中敌人的问题
修复了非焊接机具有焊接机词条的问题
修复了步入火海事件没有名字的问题
修复了游戏窗口显示大量黑框的问题
修复了生死关头将英雄复活的问题
修复了意念胁迫反馈的问题
修复了通用战役开头可以令家人坠入爱河的问题
修复了伏击和戒护即使在未命中时也造成负面效果的问题
修复了仅限特定战役的词条反复出现的问题
修复了静止的生物与人协战的问题
修复了守护只用变身单手能力的问题
修复了鬼影可以移动两次然后攻击的问题
修复了树臂造成0点伤害的问题
修复了被其他玩家控制的英雄被自动选择的问题
修复了多人游戏念合反馈不佳的问题
修复了石盾特性在被攻击后不会消失的问题
修复了一个关于数值的显示错误
修复了焊接机的火墙能力目标选取的问题
修复了受罚者攻击灰域中目标的问题
修复了受罚者无视嘲讽的问题
修复了站在两团火上的怪物不受火焰伤害的问题
修复了中毒移除目盲效果的问题
修复了对物体造成伤害移除目盲的问题
修复了惊惧鸟的激励移除目盲的问题
修复了一个导致游戏崩溃的问题
工具:可以创造8格怪物

“你的角色会成长,会衰老,会书写自己的故事。当然,他们也可能壮烈牺牲。他们会相爱,会养育后代,会追逐遥远的梦想,会做出糟糕的决定……一处处见微知著的描写,一场场酣畅淋漓的战斗和一道道生死攸关的抉择令这些角色在我们眼中成为了并肩冒险的挚友,而非专长特性与数值的集合。”
Rock Paper Shotgun
“整个战斗的体验酣畅舒爽,令人欲罢不能……纸片艺术风格也赏心悦目。”
Save or Quit
“即使现在是抢先体验阶段,游戏已经将我带入了一场异世界的生动冒险,令我一见钟情。游戏的策略战斗很不错,魔法系统更是独特,提供了非常丰富的游戏体验……令人沉浸其中,无法自拔。”
Hardcore Gamer

听一个故事,或者编写你自己的传奇
《漫野奇谭 (Wildermyth)》是一款围绕角色展开的,具有随机生成元素的策略RPG,让玩家得以讲述最狂野的传奇。它继承了桌面角色扮演游戏中最引人入胜的元素:给予玩家诸多至关重要的抉择,并让角色在这些抉择中不断成长。
带领自己的队伍,从迫不得已投身冒险的农民蜕变为举世无双的英雄。充分利用周遭环境,与奇异怪物和意料之外的威胁抗衡。在游戏原创的世界设定中揭开远古奥秘,在为角色量身定做的故事中体味喜怒哀乐。这个世界中有冰冷真相与残酷牺牲,但亦交织着诙谐幽默与坚毅乐观。
你的传奇将怎样谱写?与我们一起发掘吧!
继承桌面角色扮演游戏的衣钵,每场游戏中都有独特的英雄与设定。英雄们将会衰老,变换外形,与战友擦出爱恨情仇,并在冒险中做出艰难的抉择甚至牺牲。
每个英雄天生都具有详实背景与鲜明性格,而你的抉择和战斗技巧则决定了他们的未来与成就。
英雄皆有殒命之日……但你最喜欢的英雄将永垂不朽。在之后的冒险中重新使用这些角色,让他们在一次次生命轮回与一场场冒险中成为神话般的存在。

别出心裁的纸片世界
游戏背景设定在辽远之地,一个由手绘2D角色和景物构成的翔实丰满的奇幻世界。我们倾尽心力打破传统,探索新奇创想:这个世界中没有兽人、精灵和地精——但要小心那些窥探心智的虫形恶龙和齿轮连动的机械亡灵!
入木三分的角色深度
你的每个英雄都有生成独特的故事、性格和外貌,并且会与其他英雄间建立各种各样的情感羁绊。这一切都随着游戏流程或改变或加深,因为角色们会成长,会衰老,会经历奇闻轶事,会克服艰难困苦。

至关重要的道道抉择
你的角色可以决定信任难以捉摸的野狼之神,导致他的外貌和战斗能力尽皆发生骇人剧变。或者他们可以与战友坠入爱河,给予彼此战斗增益并展开更多扣人心弦的故事。遭遇和事件均有定义角色的深远影响,让你得以决定每名角色的故事脉络。
视角独特的生死关头
你最喜欢的角色惨遭触手熊怪一拳击倒了吗?选择让他拖着残疾的身躯撤离战场,为他的传奇平添波折;或是让他舍生取义,由代代后人传颂他的英勇牺牲。

妙趣横生的策略战斗
《漫野奇谭》的战斗强调团队配合和谨慎走位,也需要英雄为自身能力和周遭环境寻找天马行空的妙用。协战与夹击机制各自提供独特效果,但二者难以得兼;巫师与周遭环境念合的能力让你能用瞬息万变的魔法重塑战场,扭转战局。多种难度选择则让你可以选择最适合自己的挑战。

永无止境的重玩可能
从数量众多的战斗能力中精挑细选,让你的英雄随着等级提升或是势如破竹,或是坚如磐石,或是摧枯拉朽横扫战场,或是投机取巧神出鬼没,或是能把周围所有提灯里燃烧的火焰统统喷到敌人脸上。随机生成机制为你每场游戏提供新英雄,新敌人,新地图以及新的故事剧情。
亲手谱写的神话传说
玩家可以亲自定制角色的外貌、名字、性格、背景以及其他众多内容。随着时间推移,英雄可能会衰老退休,或是在战斗中英勇就义——当然,也有一些英雄会自始至终奋战前线。你可以让你最喜欢的英雄们永载史册,并在此后的游戏中再次请他们出山。谱写属于你自己的神话,并将你的英雄振奋人心的传奇事迹分享给其他玩家。

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